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英雄联盟 高端玩家对延迟这么敏感 青蛙竟能体感6毫秒延迟!_游

时间:2019-11-01 14:35  作者:admin  来源:未知  查看:  
内容摘要:游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创...

游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的。游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。游戏是被压抑欲望的一种替代行为。游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展,下面就让我们一起来发掘游戏大神和游戏本身存在的乐趣吧。

在英雄联盟里有两个隐藏的数值通常很少有人会在意,这两个数字一个是FPS,另一个是Ping。前者是帧数的意思,后者是网络延迟。帧数简单点说就是你游戏画面的流畅度,这个数值是越大就流畅;而延迟则是你的本地端操作跟服务器的响应速度,简单点说就是你按一个操作,具体反映到游戏中大概需要多长时间,所以延迟是越低越好,对一般玩家来说7、80左右的延迟就有点不太舒服了,如果上了100的话就开始影响操作。这两个数值都有一个共同点,那就是越稳定越好,比如稳定60帧的FPS和50毫秒的延迟,游戏体验是好过一两百帧,三四十毫秒来回波动的。

对于低端局的玩家来说,这两个数字很少在意,主要原因是操作的频率不太高,所以就算有一点点卡也很难感受到。但是对于虎牙人气主播青蛙来讲,这两个数值的波动是相当致命的,比如之前他的帧数一会两三百,一会七八百,最近延迟还从30多一瞬间涨到了40多,让他十分的不适应。

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